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【ロゼクエ】褒賞報酬の改善と再受け取りのお知らせ
日頃より『ロゼンヌクエストゼロ』をプレイいただきありがとうございます。
現在のゲーム環境に合わせ、褒賞メニューの「達成報酬」を見直しました。
レベル達成・累計討伐の報酬にRGを追加し、追加出陣回数や運命の雫の数量を強化しています。
さらに報酬のバリエーションと達成項目を追加しました。
新しいレベルの節目、魔族の累計討伐数、レイドへの参加、各エリアへの到達、商店での買い物、掲示板への投稿など、さまざまな遊び方で褒賞を獲得できます。
現在のレベル上限Lv150までのレベル達成と、討伐・各種活動の達成報酬をすべて合わせると、累計30,000RGを獲得できます。
デイリー・ウィークリーにも買い物、レイド、探索、掲示板の項目を追加しました。これらの繰り返し受け取れる報酬は、上記30,000RGとは別に獲得できます。
新しく追加した買い物・レイド参加・エリア到達の回数は、今回の機能追加後から記録します。
■ 報酬の受け取りについて
以前の報酬を受け取り済みの方も、今回内容を見直したレベル・討伐報酬をそれぞれ1回受け取れます。
まだ受け取っていない方も、条件達成後に通常どおり受け取れます。
ゲーム内の「褒賞」→「達成報酬」からご確認ください。自動付与ではありません。
これまでの受取履歴や獲得済みの報酬は保持されます。
非公開の報酬や購入特典は今回の再受け取りの対象外です。
今後とも『ロゼンヌクエストゼロ』をよろしくお願いいたします。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
【ロゼクエ】機能改善のお知らせ
日頃より『ロゼンヌクエストゼロ』をプレイいただき、ありがとうございます。
RGを獲得できる機会が少ないとのお声を受け、以下の改善を実施しました。
■ 宝箱システムのリニューアル
探索中の宝箱を、茶色+黒・銀色+青・赤色+金色の3種類にリニューアルし、それぞれの報酬に差を設けました。
赤色+金色の宝箱では、1,000〜2,000 RGを獲得できます。
また、宝箱の取得上限を1日5個に増やしました。
■ 褒賞の充実
褒賞を「達成報酬」「デイリー報酬」「ウィークリー報酬」「マンスリー報酬」に分類し、RGを獲得できる報酬を充実させました。
宝箱と褒賞の両面から、RGの供給を強化しています。
■ 斬撃タイプの改善
斬撃系の専用技の威力を15%引き上げ、火力を重視するタイプとしてのメリットを強化しました。
■ お詫びの配布
ご不便をおかけしたお詫びとして、本お知らせの配信時点のプレイヤーの皆様に5,000 RGを配布いたします。
ゲームへのアクセス時に自動で反映されます。配布はお一人様1回限りです。
今後とも『ロゼンヌクエストゼロ』をよろしくお願いいたします。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
【ロゼクエ】ci-en支援コードについて
日頃はロゼンヌクエストゼロをプレイいただきましてありがとうございます。
ci-en加入者特典の支援コードについてご案内です。
今後はci-enの記事内でコードの配布を実施しますので随時チェックしてみてください。
今回はプレオープン記念として支援コードに加えて、ゲーム内アイテムコードも同時配布となります。
支援コードは会員ページにて入力。ゲームアイテム用コードはゲーム画面下部の配布コード入力からお試しください。
※いずれもci-enプラン加入者限定となりますのでご了承ください。
【ロゼクエ】プレオープンのお知らせ
日頃より『ロゼンヌクエストゼロ』βテストをプレイいただき、ありがとうございます。
本リリースに必要なシナリオの監修・調整および検証項目が残っているため、正式リリースを延期し、一部の機能・サービスを制限した「ロゼンヌクエストゼロ ver1.00 プレオープン環境」としてゲームプレイを開放いたしました。
初期化・特典再付与と動作確認が完了し、プレオープンを開始しました。正式リリースの日程は、決まり次第あらためてお知らせいたします。
■ βテストデータの初期化について
当初ご案内していた正式リリース時の方針と同様に、βテスト環境で入手した経験値・レベル・RG・所持品、スキルの習得状態、シナリオ進行度および関連する変数・フラグなどは、プレオープンへの移行時に初期化します。
獲得済みの称号は維持します。会員登録情報や購入履歴は初期化の対象ではありません。
■ プレオープン記念プレゼント
「10連ガチャチケット」を1枚付与しました。ガチャ画面の「10連チケットを使う」から利用できます。RGは消費せず、最後の1枠はSSR以上確定です。
■ 購入特典・累計報酬について
購入済みの特典と対象の累計報酬は、プレオープンへの移行に合わせて付与します。
■ 早期アクセスキャンペーンについて
「事前登録キャンペーン」は「早期アクセスキャンペーン」へ名称を変更し、継続します。
これまでに達成した対象報酬はプレオープン時に一斉付与し、今後の対象報酬は各目標の達成時に付与します。
■ プレオープンにおける主な制限事項
・一時的なレベル上限はLv150です。Lv150に到達すると、経験値はそれ以上増えません。
・「皇室模擬演武」「市場」「街の様子を見る」は一時的に利用できません。
・その他、未公開の機能・シナリオなどには利用制限があります。
※制限内容は、監修・検証の進捗や運営状況に応じて変更する場合があります。
■ 正式リリース時のデータ引き継ぎについて
プレオープン環境で入手したRG・アイテム・シナリオ進行度などは、正式リリース時に引き継ぐ方針です。
ただし、経験値とレベルについては、正式リリース時に「初期化」または「調整のうえ引き継ぎ」のいずれかを予定しています。
あらかじめご了承ください。
■ プレオープンの目的
・本番に近い環境での会員ランク特典・購入特典の付与確認と不具合の検証
・各種ゲームバランスの確認・調整
・サーバーおよびデータベースの負荷確認
プレオープン期間中も、皆様からのご報告をもとに改善を進めてまいります。
より良いサービスの提供のため、ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
【ロゼクエ】メンテナンスのお知らせ
日頃はロゼンヌクエストβテストをプレイいただきありがとうございます。
最終調整の為、しばらくゲームプレイを停止いたします。
ご理解とご協力をお願い申し上げます。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
【ロゼクエ】メンテナンスの進捗状況
ゲームプレイに関しまして、
長らくお待たせしており申し訳ありません。
コンテンツのテスト準備が整いましたので、限定的ではありますが、
公開およびテストプレイを解放いたします。
気になる点はお問い合わせください。
今回追加・変更した点は下記です。
・ガチャ機能
デモプレイのみ。本番環境とは違います。
・横スクロール探索
より世界観を深くした表示に変更しています。
継続的にメンテナンス中の項目
・セリフ、キャラクターの監修作業
・ガチャコンテンツ関連の特典
以上です。
今後ともロゼンヌクエストゼロをよろしくお願い申し上げます。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
【ロゼクエ】緊急メンテナンスのお知らせ
テスト対象コンテンツ追加準備の為、ゲームプレイの提供を一時休止します。
追加コンテンツは以下の通りです。
・ガチャ機能
・新しい探索システム
これらの追加に伴い、ビッチアイドル衣装各種をゲーム内から削除いたします。
ガチャ機能はRGの消費によって回せるようになる予定です。
なお、この機能の実装を想定した特典アイテムの追加も行う予定です。
※βテスト環境で購入された特典内容は、以前のお知らせ通りすべて本リリース時に再度一斉付与する予定です。
【ロゼクエ】今回のメンテナンスについて【追記】
本日終了したメンテナンスについて追記です。
一旦シナリオ関係(夜ゲージ含む)を非公開にてゲームプレイを解放しております。
セリフの監修作業の為です。
ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
【ロゼクエ】メンテナンスが終了しました。
10/17より実施しておりましたメンテナンスが終了しました。
変更点は下記のとおりです。
▼リゼッタのニーハイソックスが魔族からドロップする問題を修正しました。
本リリースではイベントまたはガチャ報酬として実装予定です。
▼同一の私物系アイテムを複数所持できないように修正しました。
例として同じ下着を何枚も所持するなど設定上不自然なものは1個のみ所持可能に変更しました。
▼ログインボーナス機能を実装しました。
月曜日を起点とし、1週間ごとに報酬内容が切り替わるシステムになっております。
▼その他の軽微な不具合を修正しました。
★今回達成できなかった項目
・セリフ、ストーリーの監修
膨大な量のセリフや条件分岐が原案で存在するため、部分的な実装と章ごとの公開を構想しています。
・戦闘システムの見直し
探索システムの見直しを行う予定です。
横スクロール版での探索システムを開発しております。
・ガチャ機能の実装
ユーザー様からの熱いご要望により、実装は決定しています。
土台となる仕組みは既に完成していますが、公開前のチェックを重ねている段階です。
以上です。
今後ともフシギ堂をよろしくお願いいたします。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
ゲーム開発におけるAI利用について
フシギ堂では、ゲーム運営のクオリティ維持・向上の為、AIツールの利用を許容しております。
キャラクターデザインやシナリオ及びセリフにつきましては代表ワックナエムシ氏が担当しておりますが、
ゲーム運営チームではコーディング及び不具合チェックに加え、UIやフォント、一部マップチップ素材の生成にopenAI社のcodexを利用しております。
その他の画像素材やBGM、セリフ音声はリンク集にもありますように、各方面の皆様のご協力により運営しております。
ご理解の程お願い申し上げます。
【ロゼクエ】本リリース直前テスト:経験値テーブル変更と装備の再確認
本リリース直前テストのため、本番環境へ新しい経験値テーブルを実装しました。今後の育成ペースを本番運用に近い条件で検証します。
累計経験値は引き継ぎ、新しい必要経験値に応じてレベルを再計算します。これにより、すでに到達していたレベルが下がる場合があります。
再計算後のレベルで必要条件を満たさない装備は、自動で装備を解除します。装備は削除されず所持品に残り、強化内容や固有能力も維持されます。装備画面で着用可能な装備を確認し、出陣前に付け直してください。必要レベルに再到達すると再び装備できます。
所持品・RG・親愛度・会話の読了履歴・習得済みスキル・配分済み能力は引き継ぎます。進行中の戦闘はその一戦が終了するまで開始時の能力を使用し、次の戦闘から新しいレベルと装備を反映します。
テストへのご協力をお願いいたします。不具合はお問い合わせからお知らせください。
【ロゼクエ】エレイナ・イヴリンの今後の登場について ※一部訂正
エレイナとイヴリンは、今後のアップデートで追加するキャラクターとして準備を進めることになりました。
これに伴い、推しキャラクターの新規選択・変更先は、当面リゼッタとルフィナの2人となります。
エレイナとイヴリンの会話イベントは長期的なプロジェクトととらえています。
追加時期や詳しい内容は、決まり次第あらためてお知らせします。
【ロゼクエ】メンテナンスが終了しました。
変更点
▼出陣回数をスタミナ式に変更しました。
※30分に1回分回復する仕様です。
▼魔族モンスターの能力値を上方修正しました。
▼一部背景を更新しました。
※使用素材はリンクに追加しました。
▼各種ゲームUIを変更しました。
▼推しキャラがゲームのホーム画面に常駐するようになりました。
※今後シナリオやセリフを更新予定です。
▼デモシナリオを実装しました。
※仮のものであり、今後予告なく変更の可能性がございます。
▼掲示板機能を実装しました。
※攻略や意見交換、RPなどにご利用ください。
▼その他の不具合修正
今後の変更予定
・最新作品の申請メニュー追加
・ロゼンヌクエストゼロの商店を改変
今回のメンテナンスの補填アイテムとして下記を配布いたします。
・出陣回数+5
・天命の雫
※天命の雫は装備アイテムに使用するとレアリティが確定で1段階上昇するゴッドアイテムです。
今後ともフシギ堂をよろしくお願いいたします。
フシギ堂 代表ワックナエムシ&ゲーム運営チーム
【重要】ロゼンヌクエストゼロ ベータテストについてお知らせ
早速たくさんの方にプレイいただき、感謝申し上げます。
SNSでの告知通りベータテスト終了後にレベル及びアイテムなどのゲーム関連データは初期化されます。
本番環境では戦闘のロジック、アイテムバランシングがベータテストと異なる形で実装する可能性があるからです。
補填としてすでにBOOTH等で購入された作品の特典内容は本番環境で再配布もしくは、本番環境用に調整した内容での引継ぎを想定しております。
ユーザーの皆様にはご理解とご協力をお願い申し上げます。
フシギ堂 ゲーム運営チーム
ロゼンヌクエストゼロ ベータテスト開始!
会員向けターン制ブラウザRPGが登場。魔族討伐・装備収集・皇室模擬演武をお楽しみください。18歳以上・会員登録とメール認証が必要です。トップページのゲームボタンから遊べます。ベータ期間中は不具合修正やバランス調整を行います。
ロゼンヌ姫国シリーズ公式アーカイブを公開しました
作品と人物の情報を、少しずつ整えていきます。